Quanto appena scritto non significa che verranno ritenuti errati ordini che facciano diversamente riferimento al territorio oggetto di movimento, o di attacco, o di partenza di una flotta od armata nell'ambito di ogni turno di gioco, ecc. Si è solo voluto visivamente aiutare il giocatore, sia esso un debuttante ovvero un veterano del DIP, nell'identificare con rapidità e precisione elementi fondamentali, per il buon fine degli ordini, quali le corrette identificazioni dei territori sui quali si muovono flotte ed armate. La scelta di quelle sigle non è stata fatta a caso, o semplicemente aderendo ad una sola precedente esperienza del gioco. Quelle sigle provengono dal "Regolamento Ufficiale" della Avalon Hill© per la versione "da tavolo", reperibile al link http://www.diplomacy.it/download.html; sigle scelte sia perché rappresentano un codice riconosciuto in ambito internazionale ma anche perché sono quelle che vengono comunemente accettate come corrette dalla grande maggioranza dei "judges" in uso nel mondo, come ad esempio DEDO". Si confida in tal modo di avere fornito un piccolo contributo ad uniformare, ove possibile, il "linguaggio" di un momento così delicato della partita come quello di tramissione degli ordini all'arbitro." Nota importante: Bulgaria, Spagna e San Pietroburgo hanno due coste (importanti per il movimento costiero delle flotte ma NON per quello terrestre delle unità di terra) che sulla mappa vengono riportate nel seguente modo: Bul (ec) e Bul (sc) => Bulgaria costa est e Bulgaria costa sud; Spa (nc) e Spa (sc) => Spagna costa nord e Spagna costa sud; StP (nc) e StP (sc) => San Pietroburgo costa nord e San Pietroburgo costa sud. Di seguito le abbreviazioni che useremo nel sito per i vari ordini così da adottare un "linguaggio" unico e soprattutto rendere anche la vita dell'arbitro più facile con un interpretazione univoca: A = Armata F = Flotta Le azioni che possono essere ordinate ad ogni unità Terrestre sono le seguenti: Spostarsi ">" oppure "-" Es. A Par>Pic oppure A Bud-Gal Stare Ferma "H" (Hold) oppure "XXX Es. A Mos H oppure F Tyn XXX Appoggiare l'azione di un'altra unità "S" (Support) Es. A Ber S A Mun>Sil oppure F Ion S F Aeg-Gre mentre una Flotta può ricevere l'ordine di Spostarsi ">" oppure "-" Es. F Tyn>Ion oppure F NAt-Mid Stare Ferma "H" (Hold) oppure "XXX Es. F Iri H oppure F Rom XXX Appoggiare l'azione di un'altra unità "S" (Support) Es. F Tun S F Ion>Tyn oppure F Bar S F Nrg H Trasportare un'armata "C" (Convoy Order) Es. F Bla C A Ank>Sev oppure F Nth C A Yor-Nwy Nota: una Flotta può trasportare un armata SOLO se si trova in una zona di mare e NON in un territorio costiero! Se la mossa non è applicabile come ad esempio A Rum>Vie verrà scritto semplicemente "Non applicabile" oppure "Mossa Illegale" Se la mossa non va a buon fine, ad esempio un appoggio tagliato, sarà discrezione dell'arbitro addetto alla partita indicarla ponendo un segno accanto alla mossa in questione, ad esempio un "*" oppure una "X" La comunicazione degli ordini dovrebbe anche attenersi a queste restrizioni: - ogni unità deve dichiarare una sola azione e l'ordine non deve presentare alcuna ambiguità, del tipo se una regione ha 2 coste indicare SEMPRE quella voluta e fare attenzione ai nomi simili, esempio Bul-Bud. Ricordate che è sempre l'arbitro, con la sua imparzialità, a riservarsi l'ultima ed insindacabile parola. Visita l'area Download |